กลับสู่หน้าหลัก



แสงไฟแบบ Standard


แสงไฟแบบมาตรฐาน เป็นวัตถุคอมพิวเตอร์ (คือไม่เลียนแบบโลกแห่งความจริง) ที่จำลองไฟ เช่น โคมไฟ
ที่ใช้ในครัวเรือนหรือสำนักงาน แสงที่ใช้ในเวทีและการสร้างฟิล์มภาพยนตร์และดวงอาทิตย์นั้นเอง 
วัตถุแสงต่างชนิดกันส่องแสงในรูปแบบที่แตกต่างกัน จำลองแหล่งกำเนิดแสงที่แตกต่างกัน ไม่เหมือน
กับแสงไฟแบบ photometric แสงไฟมาตรฐาน ไม่มีค่าความเข้มแสงทางฟิสิกส์



สำหรับพารามิเตอร์ที่เฉพาะเจาะจงกับชนิดของแสง ให้ดูคำอธิบายของแสงชนิดนั้น พารามิเตอร์ที่ใช้เฉพาะ
กับแสงไฟมาตรฐานโดยทั่วไป เช่นเดียวกับเมนูเปิด (rollouts) ใช้เฉพาะกับแสง spotlights 
และ directional lights ที่อธิบายไว้ใน Rollouts สำหรับ Standard Lights

หัวข้อในส่วนนี้ 

Target Spotlight  
Spotlights ยิงลำแสงไปยังจุดๆหนึ่งคล้ายกับไฟฉาย ซึ่งเป็นจุดสว่างในโรงละคร หรือไฟหน้า 
target spotlight ใช้วัตถุเป้าหมายเพื่อเล็งกล้อง 

Free Spotlight 
Spotlights ยิงลำแสงไปยังจุดๆหนึ่งคล้ายกับไฟฉายไฟฉาย ซึ่งเป็นจุดสว่างในโรงละคร หรือไฟหน้า 
ซึ่งแตกต่างจาก target spotlight โดย Free Spot ไม่มีวัตถุเป้าหมาย คุณสามารถย้าย
และหมุน free spot เพื่อมุ่งไปในทิศทางใดๆ 

Target Directional Light
Directional Light ยิงรังสีแสงขนานไปในทิศทางเดียว เหมือนกับดวงอาทิตย์สาดส่อง 
(ในความเป็นจริง) ที่พื้นผิวของโลก Directional lights ใช้ในการจำลองแสงแดดเป็นหลัก 
คุณสามารถปรับสีของแสงและตำแหน่งและหมุนแสงในพื้นที่ว่าง 3D 

Free Directional Light
Directional Light ยิงรังสีแสงขนานไปในทิศทางเดียว เหมือนกับดวงอาทิตย์สาดส่อง 
(ในความเป็นจริง) ที่พื้นผิวของโลก Directional lights ใช้ในการจำลองแสงแดดเป็นหลัก 
คุณสามารถปรับสีของแสงและตำแหน่งและหมุนแสงในพื้นที่ว่าง 3D 

แสง Omni
แสง Omni ยิงรังสีทุกทิศทางจากแหล่งกำเนิดเดียว แสงไฟ Omni มีประโยชน์สำหรับการเพิ่ม "เติมแสง" 
ในฉากของคุณ หรือจำลองแสงไฟที่มีแหล่งกำเนิดเป็นจุด 

Skylight 
แสง Skylight แสดงแสงในเวลากลางวัน คุณสามารถตั้งค่าสีของท้องฟ้าหรือกำหนด map ให้มัน 
ท้องฟ้าถูกจำลองเป็นโดมเหนือฉาก 

mr Area Omni Light 
แสง area omni เปล่งแสงจากปริมาตรทรงกลมหรือทรงกระบอก มากกว่าจากแหล่งกำเนิดแบบจุด 
เมื่อคุณเรนเดอร์ฉากโดยใช้ mental ray renderer ด้วย scanline renderer 
เริ่มต้น แสง area omni จะทำงานเหมือนกับแสง omni พื้นฐานอื่นๆ

Mr Area Spotlight 
แสง area spotlight ฉายแสงจากพื้นที่สี่เหลี่ยมหรือแผ่นดิสค์ มากกว่าจากแหล่งกำเนิดแบบจุด 
เมื่อคุณเรนเดอร์ฉากโดยใช้ mental ray renderer ด้วย scanline renderer 
เริ่มต้น area spotlight จะทำงานเหมือนกับ spotlight มาตรฐานอื่น ๆ 

Rollouts สำหรับแสงไฟแบบ Standard 
หัวข้อในส่วนนี้อธิบาย rollouts ที่มีการควบคุมเฉพาะแสงไฟแบบ standard
 


กลับสู่หน้าหลัก